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Élémentaliste

 
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Dalgon
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Messages: 1 135

MessagePosté le: Mer 14 Mar - 18:12 (2012)    Sujet du message: Élémentaliste Répondre en citant

Voici un aperçu de la classe Élémentaliste :

L'élémentaliste est une classe magique faisant de la magie élémentaire. Il contrôle un des quatre éléments de son choix. Soit le feu, l'eau, l'air ou la terre. Chacun de ceux-ci ont un petit avantage. Le feu est porté davantage sur des sort de dégâts, l'eau est plus portée sur des sorts d'immunisation au corps à corps, l'air est plus portée sur des sorts de paralysie et d’anti-magie et la terre des sorts portés sur les pv.

Classe d’Équipement : Légère


Armes Autorisées         
   
-Arc et arbalète -Bâton (111 à 152 cm)
-Arme de 75 cm max
-Dague (20 à 50 cm)
-Arme de jet (20 à 30 cm)

Armures Autorisées         
   
-Gambison -Fourrure

Boucliers Autorisés          
   
-Aucun

Niveau 1 : Résistance à son élément (vous résistez à toutes les attaques de votre élément)

Sort d’Air   
   
Niveau 1 : Bouclier magnétique : Vous et vous seul résister à la prochaine attaque physique. (Incantable que sur soi-même qu’une fois toutes les 5 minutes)
Durée : Instantanée
Région : Que sur vous
Incantation : Simina + signe
 
Vent perceur : Vous lancez une pointe d’air comprimé qui fait 1 dégât de foudre au membre touché.
Durée : Instantanée
Région : Membre touché
Incantation : Simina + signe
 
Impulsion électrique : Par contact avec la main uniquement, la personne touchée est projetée au sol.
Durée : Instantanée
Région : Personne touchée
Incantation : Simina + signe
 
Brise restauratrice : À l'aide d'une boule de sort, vous pouvez guérir une personne à distance de 1 pv, que celle-ci pourra mettre où elle veut. (Peu importe où vous touchez la personne avec la boule de sort, celle-ci pourra placer le 1 pv de guérison sur n’importe quelle de ses blessures.)
Durée : Instantanée
Région : Personne touchée
Incantation : Simina + signe
 
Sort de Terre   

Niveau 1 :
Peau de pierre : La cible visée a +1pv partout, mais ne peux courir ni sauter. Elle réagit lentement, tant et aussi longtemps qu'il lui reste les +1 pv partout.
(Incantable sur une même personne qu’une fois toutes les 5 minutes)
Durée : Tant qui n’est pas perdu
Région : Personne touchée
Incantation : Kadrath + signe
 
Rafale de pierre mineure : Vous lancez 1 petite pierre de 1 dégât de terre au membre touché.
Durée : Instantanée
Région : Membre touché
Incantation : Kadrath + signe
 
Onde de choc : Par contact avec la main uniquement, la personne touchée est projetée au sol.
Durée : Instantanée
Région : Personne touchée
Incantation : Kadrath + signe
 
Poing de pierre : Vos poings se recouvrent de pierre ce qui vous permet de vous battre à main nue en faisant 1 dégât de terre pendant 2 minutes. Toutefois, la vitesse des attaques doit être modérée.
Durée : 2 minutes
Région : Vos 2 poings
Incantation : Kadrath + signe
 
Sort d’Eau   
   
Niveau 1 : Cône de glace : Lance 1 cône de glace qui cause 1 dégât d’eau.
Durée : Instantanée
Région : Membre touché
Incantation : Adara + signe
 
Cœur de Glace : Vous avez +1 pv au torse tant qui n’est pas perdu.
Durée : Tant qui n’est pas perdu
Région : Que sur vous
Incantation : Adara + signe
 
Vague : Par contact avec la main uniquement, la personne touchée est projetée au sol.
Durée : Instantanée
Région : Personne touchée
Incantation : Adara + signe
 
Cercle de glace : Un cercle de glace gèle les jambes de la personne touchée. Elle ne peut donc plus se déplacer pour les 10 prochaines secondes.
Durée : 10 secondes
Région : Personne touchée
Incantation : Adara + signe

Sort de Feu  
   
Niveau 1 : Cercle de feu mineur : Un cercle de feu brûle de 1 dégât de feu les 2 jambes de la personne touchée par votre balle de sort.
Durée : Instantanée
Région : Personne touchée
Incantation : Farador + signe
 
Main brûlante : Le membre touché reçoit 1 dégât de feu. Fonctionne uniquement par contact direct avec votre main.
Durée : Instantanée
Région : Membre touché
Incantation : Farador + signe
 
Tison : Lance un tison qui fait 1 dégât de feu.
Durée : Instantanée
Région : Membre touché
Incantation : Farador + signe
 
Lame de feu mineur : L’arme ciblée fait +1 dégât de feu à son prochain coup. Si le coup est bloqué, le sort est perdu.
Durée : Prochain coup, si bloqué il est perdu
Région : Arme touchée
Incantation : Farador + signe
_____________________________________
/ Dalgon /
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MessagePosté le: Mer 14 Mar - 18:12 (2012)    Sujet du message: Publicité

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