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Fonctionnement du montage de classe et du multi-classage

 
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Zéphire Godefroy
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Messages: 991

MessagePosté le: Sam 16 Juin - 12:23 (2012)    Sujet du message: Fonctionnement du montage de classe et du multi-classage Répondre en citant

En temps normal, tous les joueurs montent d'un niveau par GN. Toutefois, il est possible de ne pas avoir de niveau si l'organisation juge que vous ne vous êtes pas du tout forcé du côté costume ou RP (Rôle-Play). À l'opposé, le joueur qui aura eu le meilleur RP du GN, selon les organisateurs, gagnera un niveau supplémentaire.

Toutes les classes commencent au niveau 1 avec une aptitude prédéfinie, puis elles doivent faire un choix entre 2 nouvelles aptitudes tous les  2 niveaux c.-à-d aux niveaux 3, 5, 7, 9 etc. Cela a pour effet d'avoir, par exemple, plusieurs guerriers qui ont tous des aptitudes différentes dû aux choix différents qu'ils ont fait.

Une fois que vous avez atteint le niveau maximal de votre classe (niv. 9 ) vous pouvez tout de même continuer à faire progresser votre classe en prenant les aptitudes que vous avez laissées de côté aux niveaux 3, 5, 7 et 9. Vous êtes toutefois obligé de les prendre dans leur ordre de niveau.

Pour ce qui est du multi-classage, il est uniquement accessible lorsque votre personnage possède une religion et que votre classe principale est au moins de niveau 4, car vous devez toujours avoir 3 niv. de plus dans votre classe de base par rapport à votre seconde. 

De plus, il est importent que lors de votre multi-classage, il y a de bonnes chances pour que votre Classe d'Équipement change. Alors prenez la peine de bien comprendre ce qui est expliqué ici.

En premier lieu, il faut savoir qu’il existe 4 Classes d’Équipement (CÉ). Celle-ci vont de Légère jusqu’à Lourde en passant par les Intermédiaire-Magique et Intermédiaire-Combat. Chacune d’entre elles a ses propres restrictions qui viennent déterminées les boucliers, armes et armures auquel que le joueur pourra utiliser. Toutefois, lors du multi-classage, il y a de bonnes chances pour que votre CÉ change. En effet, dès l’instant où vous choisirez une classe qui n’a pas la même CÉ que celle que vous possédez déjà, celle-ci changera.

Par exemple, si vous êtes Mage votre CÉ sera légère. Toutefois, si vous décidez de vous multi-classer Guerrier qui a une CÉ Lourde, votre CÉ deviendra Intermédiaire Combat. Mais pourquoi? Tout simplement parce que chaque CÉ à un nombre sans multi-classage compris entre 0,5 et 2 et un autre avec multi-classage compris entre 1 et 4 qui lui sont associés. Lors du multi-classage, on addition les nombres sans multi-classage de vos 2 classes et on arrondi au besoin. Dans le cas de notre exemple, Mage compte pour 0,5 et Guerrier pour 2. Une fois additionnés, on obtient 2,5 qui est ensuite arrondi à 3. Ce qui correspond à Intermédiaire-Combat si on regarde les chiffres associés au multi-classage comme le montre le tableau suivant.

Valeurs des Classes d’Équipement :
Classe d’Équipement    
Légère    
Intermédiaire Magique    
Intermédiaire Combat    
Lourde    
Sans
Multi-Classage
0,5    
1    
1,5    
2    
Addition du Multi-Classage
1    
2    
3    
4    

Dans les tableaux suivants, vous verrez les boucliers, armes et armures que chaque Classe d’Équipement peut utiliser en plus des différentes classes qui sont associées à chacune d’entre elles.

Classe d’Équipement : Légère
Armes Autorisées   
-Arc et arbalète
-Bâton (111 à 152 cm)
-Arme de 75 cm max
-Dague (20 à 50 cm)
-Arme de jet (20 à 30 cm)
Armures Autorisées   
-Gambison
-Fourrure
Boucliers Autorisés    
-Aucun
Classes Associées :
1-Mage
2-Enchanteur
3-Élémentaliste
4-Villageois
5-Ménestrel
6-Marrionnettiste
 
Classe d’Équipement : Intermédiaire-Magique
Armes Autorisées   
-Arc et arbalète
-Bâton (111 à 152 cm)
-Arme 1 main (90 cm max)
-Dague (20 à 50 cm)
-Arme de jet (20 à 30 cm)
Armures Autorisées   
-Tous les cuirs
-Gambison
-Fourrure
Boucliers Autorisés   
-Petit
Classes Associées :
1-Druide
2-Nécromancie
3-Prêtre (Restriction spécifique : Uniquement des armes contondantes)
 
Classe d’Équipement : Intermédiaire-Combat
Armes Autorisées   
Arc et arbalète
-Bâton (111 à 152 cm)
lance (152 à 213 cm)
javelot (110 à 152 cm)
arme 1 main (90 cm max)
arme bâtarde (110 cm max)
dague (20 à 50 cm)
arme de jet (20 à 30 cm)
Armures Autorisées   
-Cotte de mailles
-Tous les cuirs
-Gambison
-Fourrure
Boucliers Autorisés   
-Petit
-Moyen
Classes Associées :
1-Assassin
2-Rôdeur
3-Archer
 
Classe d’Équipement : Lourde
Armes Autorisées   
-Toutes
Armures Autorisées   
-Toutes
Boucliers Autorisés   
-Tous
Classes Associées :
1-Guerrier
2-Paladin
3-Chevalier Noir
4-Chasseur de Mage
5-Berserker

Un personnage ne peut se multi-classer qu'une seule fois, c.-à-d. qu'il peut développer uniquement 2 classes à leur capacité maximale (ce qui arrive tout de même au niveau 38!). Ceci est pour éviter un trop grand déséquilibre entre les très vieux personnages et les nouveaux.
_____________________________________
Vive la Sainte Armée d'Anjovie!!!
Ancien Duc d'Asgaria.
Scénariste d'Asgaria.
Créateur des races, classes et sorts du GN.
http://www.weebls-stuff.com/songs/Amazing Horse/
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MessagePosté le: Sam 16 Juin - 12:23 (2012)    Sujet du message: Publicité

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